กัปตัน โซน่าร์

ปีพ.ศ. 2048 ในสะพานต่อสู้ที่คับแคบและคับแคบของเรือดำน้ำรุ่นต่อไป กัปตันเรียก “มือทั้งสองข้าง เตรียมพร้อม!” คู่แรกส่งคำสั่งให้วิศวกรอยู่ในท้องเรือ จากนั้นเงียบไปครู่หนึ่งก่อนที่ผู้ดำเนินการวิทยุจะร้อง “ศัตรูติดต่อกัปตัน!” กัปตันตาแข็งกร้าว รวบรวมสติ โยนกำปั้นขึ้นไปในอากาศและออกคำสั่ง “ดำน้ำ! ดำน้ำ! ดำน้ำ!!”

ด้วยเหตุนี้เกมจึงเริ่มต้นขึ้น Captain Sonar เป็นเกมดวลเรือดำน้ำแบบตัวต่อตัวแบบทีมซึ่งออกแบบโดย Roberto Fraga และ Yohan Lemonnier เผยแพร่โดย Matagot Games มันเล่นตามเวลาจริง (หรือผลัดกันถ้าคุณต้องการ แต่…ทำไม?) จนกว่าเรือดำน้ำของทีมหนึ่งจะถูกทำลาย รองรับผู้เล่น 2-8 คนด้วยเกมที่มีผู้เล่นสองหรือสามคนโดยใช้โหมดเลี้ยวต่อเลี้ยวซึ่งกลุ่มเกมของฉันไม่เคยเล่นมาก่อน

หนังสือกฎบอกว่าคุณสามารถเล่นแบบผลัดกันเล่นถ้าเป็นเกมแรกของคุณหรือถ้าคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง แต่เกมเรียลไทม์ “…จะรับประกันว่าคุณจะได้รับความเครียดและอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านจากการดวลเรือดำน้ำจริง !” เราก็โดดเข้าไปเลย พ

รีเกม
มีสี่บทบาทให้เลือกในแต่ละส่วนย่อย โดยแต่ละบทบาทจะถูกครอบครองโดยผู้เล่นหนึ่งคนในแต่ละด้านในเกมผู้เล่นแปดคน หรือผู้เล่นที่มีบทบาทร่วมกันในจำนวนผู้เล่นที่น้อยกว่า

กัปตัน

บอกชื่อซับ (สำคัญมาก)
เลือกตำแหน่งเริ่มต้นบนแผนที่
ประกาศรายวิชาย่อย (ทุกครั้งที่ต้องการย้าย)
วาดเส้นทางบนแผ่นงานของเขาและต้องไม่ข้ามหรือแตะต้องเส้นทางก่อนหน้าของเขา
พยายามประสานงานกับลูกเรือของเขา
First Mate

เลื่อนเกจบนแผ่นงานของเธอเพื่อชาร์จระบบเหล่านั้น
แจ้งกัปตันเมื่อระบบของเรือดำน้ำออนไลน์
วิศวกร
เกม

ดูแลระบบของเรือดำน้ำให้ทำงาน
ต้องขีดฆ่าสัญลักษณ์บนแผ่นงานของเธอทุกครั้งที่กัปตันประกาศหลักสูตรบนแผงควบคุมที่สอดคล้องกับทิศทางนั้น
เจ้าหน้าที่วิทยุ

ตั้งใจฟังกัปตันศัตรูและทำเครื่องหมายเส้นทางบนแผ่นโปร่งใสที่วางอยู่เหนือแผนที่ของเขา
แจ้งกัปตันอัพเดทตำแหน่งที่น่าสงสัยของเรือดำน้ำศัตรู
เราไม่เพียงแค่ดำเนินการตามที่กำหนดไว้ในสมุดกฎ ผู้เล่นต้องประเมินสถานการณ์และปรับแต่งการกระทำที่พวกเขาทำตาม ‘สถานะของกระดาน’ ความจริงที่ว่าแต่ละบทบาทมีไดนามิกมากหมายความว่าผู้เล่นจะต้องพยายามใจเย็นและตัดสินใจอย่างถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม ซึ่งเปลี่ยนเกมเกี่ยวกับการดวลเรือดำน้ำให้กลายเป็นเหตุการณ์ที่วุ่นวายและเต็มไปด้วยเนื้อหาสาระ

กัปตันโซนาร์ รีวิว
การเล่นกัปตันโซนาร์
ทันทีที่กัปตันสั่งดำน้ำ โต๊ะก็ปะทุด้วยเสียงร้อง “นอร์ธ” “ตะวันออก” “กัปตันพร้อม” “*กระซิบ* ทำงานกับโซนาร์” “เหนือ” “เหนือ” “โซนาร์!!” ทันใดนั้น ความยากของงานของผู้ปฏิบัติงานวิทยุก็ปรากฏชัด การดำเนินการจะดำเนินต่อไปจนกว่ากัปตันจะสั่งให้เปิดใช้งานระบบ เช่น “DRONE” หรือ “FIRE TORPEDO” – คุณเข้าใจแล้ว

เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น มือทั้งสองข้างจะต้องหยุดสิ่งที่พวกเขากำลังทำในขณะที่ผลของระบบที่เปิดใช้งานได้รับการแก้ไข มีเพียงสามระบบเท่านั้นที่ต้องการการดำเนินการเพื่อหยุด เช่น การยิงตอร์ปิโด การยิงโดรน และการเปิดใช้งานโซนาร์ สี่ถ้าคุณใช้ Echo Map (สถานที่ของการสู้รบใต้ท้องทะเลในอดีตที่มีทุ่นระเบิดที่เหลืออยู่) ซึ่งใช้ “ระบบสถานการณ์สมมติ”

ดูเหมือนว่าจะแปลกเล็กน้อยที่จะรวมระบบที่ซ้ำซ้อน เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นในแผนที่ใดแผนที่หนึ่งจากห้าแผนที่ แต่ฟังก์ชันของมันบนแผนที่ดังกล่าวค่อนข้างทรงพลัง เป็นไปได้ว่ายูทิลิตี้ในอนาคตเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจ

แน่นอนมันยั่วการขยายตัวหรือสอง ระบบอื่น ๆ ทิ้งทุ่นระเบิดและความเงียบ (หรือที่เราเรียกว่า ‘Silent Running’) อย่าหยุดการกระทำ กัปตันต้องการเพียงการประกาศเท่านั้น

ฉันสามารถเจาะจงได้ว่าแต่ละระบบทำงานอย่างไร แต่ฉันจะให้เวอร์ชันย่อแก่คุณในรูปแบบของรายการที่มีประโยชน์นี้:

ตอร์ปิโด – อธิบายตัวเองใช่ไหม ยิงตอร์ปิโดและประกาศพิกัดการกระแทก
ทุ่นระเบิด – วางทุ่นระเบิดที่พิกัดที่อยู่ติดกันเพื่อจุดชนวนในภายหลัง
โซนาร์ – กัปตันศัตรูต้องประกาศข้อมูลสองในสามชิ้นเกี่ยวกับที่อยู่ของพวกเขา (X, Y หรือหมายเลขเซกเตอร์) ซึ่งหนึ่งในนั้นจะต้องเป็นจริง อีกอันเป็นเท็จ
โดรน – ประกาศภาคส่วน กัปตันศัตรูต้องยืนยันหรือปฏิเสธว่าเรือดำน้ำของพวกเขาอยู่ในเขตนั้นหรือไม่
เงียบ – เลื่อนได้ถึงสี่ช่องว่างในแนวเส้นตรงโดยไม่ต้องประกาศทิศทาง (กฎอื่นๆ สำหรับการเคลื่อนไหวยังคงมีผลบังคับใช้)
สถานการณ์จำลอง – เปิดใช้งานระบบเฉพาะสถานการณ์
คุณสามารถหาบทสรุปเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพวกเขาได้จากเว็บไซต์ Asmodee

โอเค นั่นเพียงพอแล้วสำหรับวิธีการทำงาน โรสรู้สึกยังไงบ้าง? ฉันจะบอกคุณ! ตั้งแต่เริ่มแรก Captain Sonar มีกลิ่นอายของเรือประจัญบานอย่างชัดเจน อันที่จริง เฟสยอดนิยม “มันเหมือนเรือประจัญบาน แต่สุดยอด!!” ยากที่จะโต้แย้งด้วย มันนำเสนอความท้าทายเฉพาะแก่ผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งแม้ว่าอาจต้องใช้เวลาเล็กน้อยสำหรับทุกคนในการทำความคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของทุกอย่าง ผู้เล่นแต่ละคนมีกลไกเฉพาะในการต่อสู้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่คุ้มค่าและดื่มด่ำยิ่งขึ้น